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NECROPOLIS, una città-grattacielo, che si sviluppa per centinaia e centinaia di piani di vetro e acciaio, connessi da un complesso sistema di ascensori e carrucole. Qui c’è tutto quello che vi serve, se avete le tasche piene: cabaret all’ultima moda, giardini pensili, club esclusivi, e poi ancora automi, innesti pineali, bio-tecnologie all’acido fenico - e una programmazione musicale ininterrotta a base di swing e fox-trot sparata direttamente nelle vostre orecchie. Qui nessuno ha mai visto il cielo, a parte loro, gli Architetti, le dodici famiglie di magnati che hanno creato questa Torre di Babele. Tutti però conoscono bene le fondamenta, i bassi fondi, i piani in cui non filtra nessuna luce, l’ultimo strato che separa la città dal Cuore Nero, la grande rete fognaria che si dirama sotto le fondamenta come un labirinto di cunicoli e tunnel senza via d’uscita. 

È in quel momento che sono cominciati i sogni. Sogni di rovina, sogni di distruzione, sogni di rivolta. L'illusione è finita e la città si è mostrata per quello che è sempre stata: un paradiso per pochi, un inferno art decò per molti. Gli Architetti parlano di agenti esterni che minano l’equilibrio e la pace della città. Altri di entità che si agitano tra le frequenze dell’Etere. Nessuno lo sa con certezza. Si sa solo che chi ha ascoltato la Voce non può più tornare indietro. Voi siete Mine vaganti, reietti a cui questa città ha portato via tutto. 

Fin dove siete disposti a spingervi, pur di pareggiare i conti?

NECROPOLIS contiene:

  • Regolamento minimale per Giocatori e Moderatore basato sul motore di 24XX di Jason Tocci
  • Tabelle di creazione dei personaggi: scegli tra sei professioni disponibili come Hard-Boiled, Femme Fatale, Gorilla, Illusionista, Scalascensori, Parvenu e scegli un potenziamento tra Umano, Biofreak, Ricucito e Eternauta.
  • Tabelle e regole extra per aumentazioni, innesti pineali, armi sperimentali e frequenze fantasma.
  • Una procedura per creare background suggestivi per i vostri personaggi: combina sogno ricorrente, trauma e promemoria per creare l'oscuro passato della tua Mina Vagante.
  • Una procedura per creare le tue missioni e la tua campagna: crea un'identità segreta per la Voce e un Secondo Fine, genera una Nemesi e la sua Milizia e poi offri un Lavoretto alle tue Mine Vaganti.
  • Tabelle per generare Club, Cabaret, Bassifondi, Gang e Logge Segrete.
  • Una procedura per le missioni segrete e lo scontro con la Voce stessa.
  • Un sacco di grafiche in stile retrò.

AGGIORNAMENTI:

  • Refusi eliminati
  • Aggiunto scenario investigativo introduttivo "Omicidio al Grand Guignol"

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Comments

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(1 edit)

Stupendo!
Sebbene non sia altrettanto accattivante, mi piacerebbe molto averne una versione "printer-friendly".

Sarebbe un po' da ripensare la grafica, ma una B/W come soluzione potrebbe anche funzionare!